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Warrior剑斗士

职业定位:
  官方给予剑斗士的定位是坦克,虽然多数网路游戏中双持武都是打手类型,不过TERA中的剑斗则一反常态,拥有着仅次于枪骑士的仇恨技能,利用这些仇恨技能,即使没有枪骑士的存在,也能牢牢的吸住怪物,虽然没有格挡,不过剑斗士有着比其他职业还多的回避技能,可以说剑斗士玩起来是比较需要技术性的。
  虽然与其他攻击型职业相比,剑斗士稍微输了一点,不过只要维持一些条件,剑斗士的整体输出也可以与其他攻击职业有一拚之力,其条件就是将血量维持在50%以下,换句话说,只要玩家愿意,剑斗士也可以成为一个很猛烈的打手,不过通常要稳稳的吸住怪物与强大的攻击力是无法兼得的。

优势:面对攻击力不高的怪物,剑斗士的影分身是个很强势的吸引仇恨技能,而血量低则能提升伤害的特性,也让剑斗士在练功上无往不利。

劣势:同样是吸引怪物注意的坦克职业,剑斗必须很了解当前怪物的动作,否则无法闪避的情况下,也不可能稳稳的吸住怪物了,是个对技术与观念要求相当高的职业。

Lancer枪骑士

职业定位:
  枪骑士是个标准的坦克,优秀且范围大的挑衅技能,外加上自身强大的格挡能力,让枪骑士稳坐坦克一位,同时加上多数的牵制技能,几乎可以说是TERA中最标准的坦克职业,不过有着强大的牵制能力与防御能力,理论来说枪盾的攻击力会很糟,但实际却没有遭到哪里去,有别于伤害低,枪骑士的攻击力与魔力消耗比重比起其他职业要高出许多,也就是说,若是不愿意吃补给品的话,枪骑的输出能力是颇糟糕的,不过补品并不算难取得,所以只要愿意花点小钱,枪骑在伤害上也可以追上其他输出职业的,但只限于单体目标上,复数怪物而言,枪骑士完全没辙。

优势:强大的格挡能力,大多数的攻击也能随时使用‘格挡’来取消,是个即使自己单挑大型怪物也很难死的职业,只要大型怪物的伤害没办法超过枪骑士的格挡,那么单吃只是时间上的问题而已。

劣势:单调的攻击方式让玩枪骑士的人面临了考验,另外魔力不足的问题比起其他职业要来得头大,虽然蓝水可以解决,不过那毕竟是辅助物品,若是无法取得的话枪骑势必会有魔力问题的烦恼。

Slayer屠杀者

职业定位:
  屠杀者是个攻击力与速度兼具的爆发性攻击职业,这里指的是短时间内所能发挥的攻击力与速度,屠杀者可以说是全职业之冠,不过基础的移动速度也就只比狂战快了一点而已,所以技能使用的时机也变得很重要,同时屠杀者是以回避为主的职业,这让屠杀者在面对速度较快的怪物时,会比较吃亏。
  牺牲了防御,换来的是攻击力与爆发性的机动力,如果能活用这些机动力,在大型怪物的对战中可以说是如虎添翼,相反的若是无法掌握,屠杀者的死亡率也是很惊人的。
  与同样是挥舞巨大武器的狂战士相比,屠杀者的攻击方式偏向的是连段性,借由某些攻击来触发技能的攻击方式,同时比起狂战士,屠杀者拥有着更多的牵制技能与击倒的机会,严格说起来,屠杀者完全名符其实,是个以攻击为防御的输出职业。

优势:除了拥有强大的攻击能力外,屠杀者的攻击技能大多会带动角色的移动,借此可以做到很多职业都做不到的‘攻击兼回避’动作,同时有着双晕眩技能,让屠杀者在组队上有着很亮眼的表现。

劣势:单打大型怪物时会比较缺乏攻击的机会,若是没有一个好队友能吸住怪物,那么屠杀者将会面临很大的生存问题。

BerserKer狂战士

职业定位:
  狂暴战士的攻击手段大多是以蓄力后的打击为主,也因此狂暴战士在单下的破坏力方面可以说是全职业之冠,同时加上范围攻击也能蓄力,故不论是单体攻击或着范围攻击,狂暴战士都有着独当一面的能力,虽然移动速度是全职业当中最慢的,不过本身还能使用‘格挡’来避免袭来的攻击。
  与枪骑兵的‘格挡’相比,狂暴战士的格挡能力大约只有枪骑士的60%上下,懂得善用格挡来回避伤害的狂暴战士才能算是一个合格的狂暴战士。

优势:不论单体、范围的攻击能力都相当强势,拥有的格挡能力在面对与自己能力相当的怪物时,是个非常优秀的防御技能。

劣势:移动速度慢,遇上格挡无法应付的怪物时,会相当危险,同时狂暴战士的牵制技能并不算多。

Soreerer魔导士

职业定位:
  魔导士的攻击大多具备不小的范围,且也拥有着为数不少的牵制技能,让魔导士在打怪时可以缓速然后安心放出范围法术,在单体技能层面的输出也不输狂战,可是在魔力消耗上算是偏高的,若是没有准备蓝水,那么在面对大型怪物时的持久战,魔导士第一个要面临的问题就是魔力不足。
  当等级提升到一定程度时,会学到攻击加速的技能,有着攻击加速状态,让魔导士一些咏唱较久的法术也能做到接近瞬发的地步,可惜的是攻击加速的代价就是魔力消耗得更迅速,对魔导士来说,怪物群是魔导士的最爱。

优势:面对数量众多的怪物时,魔导士的缓速技能可以很有效的牵制住,同时强大的范围攻击,能一举解决掉,让魔导士在练功上有着很大的优势。

劣势:单体攻击消耗过高的魔力是魔导士的烦恼之一,这也导致了魔导士在面对大型怪物时,会有很严重的魔力不足问题。

Archer弓箭手

职业定位:
  众多网路游戏中,弓箭手通常有着打带跑的能力,在TERA则有点不同,比起打带跑,最能发挥弓箭手威力的是定点射击,而弓箭手最强的攻击方式是蓄力射击,这也让弓箭手变成了‘远距离型’的狂战,加上定点射击的帮助,在有队友掩护的情况下,弓箭手可以说是个重炮手。
  但是在范围攻击的输出上,就完全无力了,虽然也有贯穿蓄力箭,但伤害并不太高,让弓箭手面对群怪时有着很大的无力感。

优势:有队友掩护的情况下,弓箭手的火力十分惊人,作为远程输出职业,是合格的。

劣势:单人打大型怪物时,由于蓄力射击之后的延迟相当大,这成为了弓箭手的致命伤,可以说只要一个判断错误,就很容易导致死亡上身。

Priest祭司

职业定位:
  在官方的定位上,牧师应该是个标准的辅助职业,但事与愿违,目前的设定反而更偏向带有攻击性的辅助职业,与元素相比,其破坏力还算是高的,而在辅助技能上,除了补血、复活、消除状态这些技能元素也有的之外,牧师主打的是可以上各种不同效果的持续增益状态,同时也有着可以吸收伤害的防护盾,有别于元素使的补血,牧师的特色在于可以让打手更安全的输出,或着是让打手刻意降低血量提升伤害等等。
  虽然没有元素使那样的移动速度,不过却有着元素使没有的消除仇恨技能,可以说牧师在团队作战打怪时,讲究的是时机的判断,但也相反的若是无法判断出正确时机,牧师的死亡率是高过元素使的。

优势:持续的增益状态与较弱的攻击能力,加上消除仇恨的技能,让牧师在战场上除了辅助外,也能在怪物身上帮忙做些输出攻击。

劣势:伤害吸收盾是个很强大的技能,但CD时间过长导致牧师的最大特色略为逊色,韩国官方目前似乎有意修正牧师的多数技能。

Mystic元素使

职业定位:
  元素师在官方的定位上算是具有少数攻击能力的辅助职业,能使用与牧师很类似的治愈、复活能力,不过有部分的治愈技能使用起来是完全不同的。比较特殊的是元素使可以直接产生出恢复HP的‘红蛋’与恢复MP的‘蓝蛋’。这种需要玩家自行去捡取才会恢复的补血方式并不会产生仇恨,也是元素师的最大特色之一。另外元素师还可以消除对手的增益状态,同时也有着瞬间移动与增加移动速度的技能,让元素使在存活的能力上胜过牧师。

优势:元素师除了能补血补魔外,也有着不少牵制技能,同时移动速度也是全职业之冠,可以说只要元素使愿意跑,除了屠杀者以外的职业几乎都追不上。

劣势:有着牵制与恢复能力,其代价就是偏低的攻击力,虽然就练功上并无大碍,不过若是追求极限输出的队伍,就显得有些吃亏了。